TIL (Today I learned) 오늘 나는 무엇을 했나요- 아티클 스터디 - (게임 속 팝업의 버튼 UX 디자인 좋은 사례와 나쁜 사례)- 내가 생각하는 프로덕트 디자이너의 핵심 역량조사- 피그마 강의 - 프레임 리사이징 (Fill Hug Fixed) 오늘은 어떤 것을 배웠나요1. 아티클 스터디 - (게임 속 팝업의 버튼 UX 디자인 좋은 사례와 나쁜 사례) 게임 속 팝업의 버튼 UX 디자인 좋은 사례와 나쁜 사례를 살펴보고 버튼 하나하나가 미치는 영향을 배웠습니다.게임속 팝업의 버튼은 다양합니다. 업데이트창의 버튼, 이름짓는창의 버튼 등등 하지만 버튼 하나하나가 중요한 부분을 차지한다는것을 알게됨 다음과 같은 업데이트 창은 나쁜 사례입니다. (일곱개의 대죄) 이유는 다음과 같습니다.1.먼저 아니..